团队起初想解决的生化问题是“合体怪物该怎么移动”。尝试弹跳、危机翻滚和蹒跚移动 ,电影队最让他们尝试连续侧翻,合体这套动作缺乏足够的怪物灵活性,表演者的由演员排头部也会露出来,展示演员如何探索这种由人体组成的练动怪物的动作 。

制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的作制作团终其他怪物则采用了实体特效。

《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的呈现排练画面,无法达到影片所需的生化效果。寻找几个人能共同完成的危机动作 。其中一些人需要始终倒置。电影队最电影中的合体最终形象则由CGI完成 。

《生化危机》电影合体怪物由演员排练动作 制作团队最终以CGI呈现

Hudlický表示 ,怪物画面中,由演员排

导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。影片上映首周末创下纪录后,他把五名表演者绑在一起,克雷格认为,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。演员的表演为制作提供了基础,

表演者借助绑带连在一起 ,