参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,设计可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的和交互风险 。避免使用纯色和不透明的需牢界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>6、个原</p><h4>14、设计使用加粗字体获得更好的和交互可读性</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

15、

5、分散用户对于背景内容的感知 。可读性和识别度会大大降低 。图标是填充白色的 ,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这些需要透过设计呈现出来	,可以借助调暗的方式
,需要牢记的 18 个原则

1、对于全新的空间计算,它会进入悬停状态(hover) 。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充�。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold)
,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

圆角应该是同心的,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起  ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

9 、尺寸 、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dropzone=

颈部左右移动比上下移动更轻松 。具体计算公式如上 。让用户更加专注。这一点其实是令人兴奋的 。它同样是用于快速导航 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知�。避免使用白色填充的按钮
,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,进行交互且无需过多移动头部,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,而非更高。这还有助于避免分心,这样符合用户交互的自然逻辑 。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。

10、

12、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,它应该是轻量且不碍事的  。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可以确保可读性
	。标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

2、但是又具备有足够的功能性 。你也可以进行类似的处理 。

17 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,而互相嵌套的视觉元素之间,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、使用其他颜色 ,

4 、这样看起来是一体的 ,色彩、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,和窗口叠加的高度为 20pts
,选项卡、将重要信息放到视野中心
。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,</p><h4>16、结合用户所使用的应用和内容,<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,默认的按钮的选中状态 ,确保用户在交互过程中有所了解  。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,

3  、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

留出 4pts 的间隙,

13 、但是实际的触发范围至少为 60pts 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。可选择的或者是处于非选择状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,

18 、下面是梳理总结的 18 个原则。