作为比较,模拟饮酒、推测并非已经确认的人察日程游戏实现方式 。这只是觉跟界分析示例 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,对方可能转身要求停止跟踪,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。

按照这名玩家的设想 ,当玩家长时间跟随随机NPC,或许还能遮住NPC日程模拟的边界。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或表现出敌意。
一名从事程序工作的玩家推测 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,也可能阻止玩家继续观察其去向。
